PEÇA TESTE DENTRO DO RPG EM ON PARA O MESTRE DA CLASSE QUE É O '' ??? '''
O DONO DO RPG, O APIIS NÃO FAZ TESTES, SÓ OS MESTRES DE CLASSE FAZEM.
MESMO SE O MESTRE ESTIVER OFF, O APIIS NÃO FAZ TESTE NÃO INSISTA!!!
Pirata / Corsário
(Teste)
Itens Iniciais:SabreSabre longo e afinado de bronze, mais adequado para a vida no mar.
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Os Piratas e Corsários são os mais experientes em assuntos do mar, com uma habilidade incrivel para manusear as raras armas de pólvora que existem, são os mais preparados para comandarem um navio como Capitão, podem ser Piratas ou trabalharem para a Marinha como corsários defendendo a costa do reino, são também ótimos espadachins, caracterizados pelo uso do sabre.
( O primeiro são saqueadores e foras da lei, o segundo são os Navegadores com permissão do reino, geralmente do exército ) Armas: Sabres, Arcabuzes e Garrunchas Armaduras: Couro e Malha leve 0 - 9 XP : São mais experientes no mar que os outros, conseguem manusear bem seu sabre mas ainda não conseguem disparar com êxito total as armas de fogo. 9-19 XP : Tem uma habilidade incrivel no mar, conhecendo rotas melhores e organização do deque, já consegue dar alguns golpes precisos com o sabre, também arremessa facas com pouca precisão, mas ainda é inexperiente nas armas de fogo, conseguindo apenas carrega-la e dar alguns disparos imprecisos. 20 - 49 XP : Já conhece todas as rotas e correntes maritimas, seu navio corta os mares com a maior facilidade, é um consideravel esgrimista, rivalizando com Espadachins e guerreiros, além de já conseguir uma habilidade consideravel na hora de usar armas de fogo. ( Conseguindo em 4 Turnos carregar, mirar e atirar. ) 50 - 99 : É um mestre na arte da navegação, nenhum supera suas manobras e movimentos ao navegar, suas habilidades em esgrima são muito altas, oque o garante uma velocidade e agilidade incrivel na hora de atacar e também arremessa facas com alta precisão. ( Conseguindo em 3 Turnos carregar, mirar e atirar. ) 100 XP : É Lendário no mar e suas façanhas são incriveis, sua habilidade com sabres é o suficiente para combater qualquer um. ( Conseguindo em 2 Turnos carregar, mirar e atirar. ) |
Tripulações Piratas:-
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Tripulação Corsária:-
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