Classes
Uma classe é essêncial para seu desenvolvimento na RPG, pois indica como vai ser sua grade de combate e seus focos, além de dar a você vantagens únicas dependendo de sua escolha.
Guerreiro
(Livre)
Guerreiros são valorosos combatentes que compõem a maioria das linhas das tropas em combate, sua versatilidade de armamento o garante uma habilidade especial a ele, além de ser bem equilibrado em seus atributos, tornando-o uma classe para toda ocasião.
Armas: Todas Físicas, Escudos. Armaduras: Placas Metalicas, Malha 0 - 9 XP : Já consegue usar todas as armas com maior habilidade que a maioria, mas não muito rápido e nem tão forte. 10 - 19 XP : Já consegue manusear armas mais pesadas com mais habilidade, e seus ataques se tornam mais precisos e fortes. 20 - 49 XP : Dificilmente se cansa em combate, além de resistir mais tempo com armaduras pesadas além de ter suas habilidades com o escudo melhoradas. 50 - 99 XP : Veste as mais pesadas armaduras sem se importar com o peso, sua habilidade com armas pesadas é incrivel, manuseando-as com uma facilidade incrivel, além do alto alcance de suas espadas longas. 100 XP : Pode lutar por dias com a mesma armadura sem se cansar, sua habilidade com todas as armas é superior aos outros, conseguindo golpes poderosos e precisos mesmo com espadas longas. |
Itens Iniciais:
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Espadachim
(Livre)
Itens Iniciais: |
Espadachins são combatentes versados na arte da lâmina leve, com uma ótima habilidade de movimentação e velocidade, suas grandes façanhas em combate são as ótimas estocadas e golpes precisos, oque os difere de guerreiros e bárbaros que focam em poderosos golpes de força para explodir a guarda adversária.
Armas: Espadas de uma e duas mãos Armaduras: Couro e Malha leve 0 - 9 XP : Ainda não são experientes no uso de armas de duas mãos, conseguem produzir alguns cortes precisos e tem um reflexo levemente apurado. 10 - 19 XP : Já usam com maestria armas de duas mãos se não forem de uma liga metálica pesada demais, tem uma movimentação maestrica de armas de uma mão. 20 - 49 : Tem uma habilidade natural com espadas, conseguem manobrar mesmo a mais pesada com facilidade, são muito ageís e de ótima movimentação. 50 - 99 XP : Contando com uma velocidade incrivel, os Mestres conseguem desviar duas vezes seguidas (Não se ataca nessas duas vezes), além de obterem a habilidade de usar duas espadas de uma mão ao mesmo tempo. 100 XP : O Grão espadachim é extremamente agil, seus golpes são de alta dificuldade para serem desviados, conseguindo também arremessar a espada por poucos metros, também tendo liberdade para manobrar sua espada com destreza total. |
Arqueiro
(Livre)
Arqueiros são os principais utilizadores de armas de longo alcance, sejam quais forem, suas habilidades em corpo a corpo são bem pouco desenvolvidas, mas compensam com sua ótima precisão.
Armas: Adagas, Arcos, Balestras, Estilingues e boleadeiras Armaduras: Couro 0 - 9 XP : É Bem pouco experiente com seu arco, seus disparos não tem precisão suficiente para longas distâncias, errando mais do que acerta, só consegue acertar e mirar totalmente parado. 10 - 19 XP : Já treinado com seu arco, consegue efetuar lançamentos bem mais precisos em alvos inértes, é um pouco mais habilidoso com as adagas oque permite se defender no corpo a corpo, consegue também usar arcos mais resistentes. 20 - 49 XP : É Muito preciso, atingindo quase sempre seus alvos inértes e com uma boas chances de atingir alvos móveis, além de aumentar a distância de suas flechas. 50 - 99 XP : Sua precisão é incrivel, atinge seus alvos móveis ou inertes com uma facilidade incrivel, sua habilidade com adagas é aprimorada, permitindo uma escaramuça digna contra um guerreiro Nível 1 Por exemplo 100 XP : Sua visão é extremamente apurada, e suas flechas podem atingir facilmente um alvo correndo, também consegue armar a flecha e atirar em um único turno a cada 3 Turnos. |
Itens Iniciais: |
Bárbaro
(Livre)
Itens Iniciais:Machado de LenhadorMachado longo de duas mãos feito de bronze, consegue canalizar uma grande força mas não resiste muito a impactos.
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Os Bárbaros são guerreiros de origem selvagem, geralmente derivados de tribos bárbaras em regiões distantes. Justamente por sua distância da civilização, bárbaros não tem refinamento algum em seu jeito de lutar, dando espaço ao uso de força bruta. Presumivelmente, também não são muito inteligentes. Geralmente é dado aos bárbaros a capacidade de entrar em uma fúria bestial e selvagem, que os permite atacar mais violentamente e aguentar mais dano, em detrimento de sua própria segurança . Dão preferência a armas grandes, como machados ou espadas de duas mãos e, por causa das falta de evolução de seu meio, usam proteções de couro, isso quando usam alguma proteção. Por sempre estarem com pouca carga e estarem sempre andando, bárbaros tendem a aprender a andar mais rápido que uma pessoa comum.
Armas: Armas pesadas em geral Armaduras: Couro 0 - 9 XP : É um novato, não é tão forte, porém é mais forte que os demais não bárbaros. Consegue segurar seu machado com uma mão e aplicar golpes brutais. 10 - 19 XP : É mais forte e robusto, conseguindo agora desestabilizar seus oponentes se fizer um golpe com força suficiente em sua defesa. 20 - 49 XP : É Muito forte, podendo erguer dois machados juntos, além de poder arremessa-los com uma baixa precisão. 50 - 99 XP : Pode entrar em estado de frenesi, ou seja, raiva. Golpes superficiais são poucos sentindos, sendo a única forma de mata-los com golpes vitais. 100 XP : Consegue arremessar pessoas com apenas um chute, ou socos, ainda portando uma resistência incrivel, oque impede que se canse em qualquer hipótese. |
Ladino
(Livre)
Os ladinos São Bem furtivos e escorregadíos, ladinos se, não estão roubando algo, estão trabalhando numa busca por um tesouro, que antes de repartir os lucros com seus parceiros, ele já os roubou . Ladinos podem ser muito úteis tendo os no grupo de batalha, são ótimos batedores, seus ataques furtivos podem ser fatais , , mas ele não se limita somente em combates suas habilidades fora de combate são de grande ajuda, os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo assim de grande ajuda em masmorras. Geralmente, sua personalidade não é de uma pessoa má, e sim de alguém mal instruído ou sem oportunidades, apenas querendo se dar bem na vida.
Armas: Espadas curtas, Adagas Armaduras: Couro 0 - 9 XP : Está começando sua vida como ladino, tendo pouco sucesso nos roubos e em se ocultar, porém fazendo isso melhor que os demais não Ladinos. 10 - 19 XP : Já consegue utilizar bem adagas, porém sem arremessa-las com precisão . 20 - 49 XP : Se oculta muito bem pelas sombras, e se esconde. Tendo algumas habilidades acrobáticas, já usa sua adaga com perfeição. 50 - 99 XP : Consegue arremessar suas adagas com ótima precisão e seus furtos são quase imperceptiveis, se tornando um excelente ladino. 100 XP : Sendo um mestre agora, na arte dos furtos, é extremamente ágil, podendo se esconder na multidão e escalar coisas quase impossíveis aos outros. |
Itens Iniciais: |
Monge
(Livre)
Itens Iniciais:Soqueiras de CouroOferece menos impacto para as mãos, mas não as defende de golpes.
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Os monges são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em artes marciais. Devido ao seu treinamento em artes marciais, geralmente a arma mais perigosa de um monge é seu próprio corpo. Alem de conseguir causar mais dano desarmado que uma pessoa normal, seu treino geralmente o concede ataques mais rápidos e a capacidade de acertar pontos vitais de uma criatura a fim de atordoá-lo.O treinamento físico ao qual se submetem também permite que realizem feitos impressionantes, saltar muito mais longe. Já o treinamento espiritual os concede força de vontade excomunal, alem de controle absoluto sobre sua própria mente.
Armas: Bastões e soqueiras. Armaduras: Couro 0 - 9 XP : É um novato, sabendo alguns golpes de sua arte-marcial, sendo mais forte que os demais em uma luta corporal. 10 - 19 XP : Já possui uma agilidade superior, e continua a ficar mais forte, podendo até realizar algumas acrobacias. 20 - 49 XP: Já se torna um perfeito acrobata, podendo fazer algumas manobras, porém com pouca frequência, além de ter uma força poderosa. 50 - 99 XP : Tem conhecimento dos pontos vitais, fazendo com que seus golpes únicos sejam fatais na luta, além de terem uma agilidade incrivel neste nivel. 100 XP : É um mestre na arte-marcial, podendo executar qualquer tipo de movimento da mesma, nocauteando pessoas com um único golpe se bem aplicado. |
Bardo
(Livre)
Bardos são cantores e contadores de histórias natos. Geralmente são bons músicos, seja na forma do canto ou das notas de seu instrumento.Bardos costumam trabalhar como mensageiros, escudeiros e espiões. Sua fama vai pela quantidade de façanhas testemunhadas por ele e/ou por suas histórias e cantos.
Armas: Instrumentos músicais, Facas. Armaduras: Tecido 0 - 9 XP : É um iniciante, tendo uma aptidão musical, apenas. 10 - 19 XP : Já está aprimorando sua habilidade, podendo usar qualquer tipo de instrumento e alegrar o ambiente, ou deixa-lo melancólico. 20 - 49 XP : Já pode influênciar as pessoas com sua música, como atitudes, ou até mesmo infligilas de forma psicológica, impedindo-as de realizar um ato comum. 50 - 99 XP : Consegue fazer com que os espectadores de sua música fiquem mais fortes, velozes e corajosos, já que sua música estimula o cerebro, dando tal habilidade. Pode fazer com que uma pessoa mude de idéia completamente. 100 XP : Consegue fazer um grupo todo se submeter a sua música e ganhar as demais habilidades. |
Itens Iniciais: |